фото

Anonymous

Добавил(а)
3 мес. назад

Статистика

6
Комментарии
29
Просмотров

Поделиться

Следить

2
рейтинг

Multi Color Generator Kurz anleitung

anbei das video für den Muliticolor generator

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.screencast.com/users/aggrosoft_b/folders/Jing/media/b4103057-3792-48b9-ba1f-71557d1ea310">http://www.screencast.com/users/aggroso ... 557d1ea310</a><!-- m -->

mfg

Stefan

Вставьте ссылки тем, которые хотите присоединить:

Ответить

Комментарии (6)

фото
Deutsch 1
Update:

da ich gerade neue Motive erstelle und für den Designer optimiere hier eine neue optimierte Anleitung für Illustrator:

Einfarbig:

* Vektor in AI importieren

* alles markieren, Objekt zusammengestzter Pfad zurücksetzen

* Gruppierung aufheben

* Rechteck über das Motiv

* Schnittmaske erstellen

* alles markieren und in Wunschfarbe färben (inkl. Schnittmaske)

* Schnittmaske transparent

* swf exportieren

* eps speichern unter

* Multicolor:

- Vektor in AI importieren

- als .pdf speichern

- .pdf importieren (erstellt schnell eine perfekte Schnittmaske welche bei zig Ebenen zu lange dauert manuell zu erstellen)

- alles markieren, Objekt zusammengestzter Pfad zurücksetzen

- Objekt - zusammengesetzerter Pfad zurücksetzen

- Gruppierung aufheben

- doppelte Ebenen vermeiden

- Schnittmasken richtig zuordnen (die .pdf erstellt auch eine Schittebene der Zeichenfläche - diese löschen und die Objektschnittmaske an oberste Ebene)

- der Schnittmaske keine Farbe zuordnen

- die einzelnen Farbflächen mit Wunschfarben färben

- jede färbbare Fläche einzeln ein/ausblenden und als .eps und swf speichern

- MultiColor Tool, alle .swf Daten laden, Farben zuordnen - generieren

- HBE neues Logo anlegen und .swf (vom Multicolor Tool) und .eps hinterlegen

Hinweise:

* .AI-eps 9 ist die beste Version, alles wie z.B. Vorschau, Schriften etc. einbetten nicht anhaken

* .swf Export, hohe Kurvenqualität, Datei komprimieren

* die höchst nummerierte Ebene ist immer die überlagernde - wichtig bei der Benennung der einzelnen Farbflächen
фото
1
hier noch ein kleines Update bezüglich Corel und der Erstellung mit dem EPS-Tool:

Corel:

mit Illustrator funktioniert das ganze sicher einwandfrei, auch der .swf Export.

Unter Corel gibts da kleinere Probleme deshalb eine kleine Hilfe wie man das ganze unter Corel macht:

* wenn man mehrfarbige Objekte hat bringt es gar nichts mit Ebenen zu arbeiten, das funktioniert in Corel mehr schlecht als Recht und der Export macht nur Probleme - immer in der selben Ebene arbeiten

* das Objekt innerhalb der Seite so gut es geht begrenzen, Corel erkennt sonst keine Grenzlinien

* beim .eps und .swf Export darauf achten das man bei mehrfarbigen Objekten die Begrenzungsrahmengröße auf Seite und nicht auf Objekt definiert hat (Objekt funktioniert nur bei einfarbigen Elementen, dabei hat man den Vorteil das man vorher nicht die Seitengröße anpassen muss)

* wenn man nun z.B. wie im Video 2 Elemente hat muss man in Corel beide Elemente zuerst auf die Seite einpassen und dann Element 1 und Element 2 separat speichern (ich mach das z.B. indem ich Element 1 lösche und 2 speichere und umgekehrt) - WICHTIG - Begrenzungsrahmengröße muss Seite sein sonst funktioniert das nicht

* .eps und .swf immer paralell laufen - sprich zuerst .eps und dann gleich .swf exportieren - speziell bei komplizierteren Elementen erspart einem das später die Problemsuche

* .swf und .eps immer eindeutig benennen und gruppieren z.B. Name01.eps und Name01.swf

* im Multicolour Tool ist die höchst Nummerierte Ebene immer die Überlagerung der darunter liegenden Ebenen, das schon bei der Benennung am Anfang beachten sonst kommt man nur durcheinander

* im Multicolour Tool diese Reihenfolge beibehalten - Name01.swf bekommt auch die erste Ebene usw.

* im HBE wenn man ein neues Logo anlegt sollte man immer die im MultiColor Tool generierte .swf Datei hochladen, bei einfarbigen Elementen kann man zwar auch andere Formate hochladen sieht aber aufgrund der Pixel unsauber aus

* beim hinterlegen der Vektordaten die exakt selbe Reihenfolge verwenden wie vorher beim generieren der .swf im Mutlicolor Tool - deshalb ist die Dateibenennung auch so wichtig

- wenn man alles richtig gemacht hat, kann man nun das Objekt im Design mehrfarbig färben und bekommt dann im EPS Tool die selbe Färbung wieder heraus

Probleme:

* im Multicolour Tool kann es eine Fehlermeldung geben.

&quot;Der Gültigkeitsbereich von var 'Layer2' wird auf den Standard-Namespace festgelegt&quot;

das kann man soweit ignorieren

* arbeitet bei den Shirtnetworktools NIE MIT LEERZEICHEN UND SONDERZEICHEN - ich als Dekstoparbeiter bin es gewohnt zum testen mal eben etwas aufs Dekstop zu werfen und mal schaun ob das und jeses funktioniert. Dabei ist man aber im Pfad &quot;C:\Dokumente und Einstellungen&quot; = Leerzeichen = Probleme - BESSER C:\daten\etc.

* bei der Ausgabe des .eps Tools kann es auch probleme geben wenn das notwendige Programm &quot;strawberry&quot; nicht direkt auf C:\strawberry\ liegt.

* Corel kann leider keinen perfekten .swf Export, im Designtool hat man dann einen leicht erweiterten Begrenzungsrahmen/Skalierungsrahmen, ich habe zwar schon vieles probiert um das zu lösen konnte jedoch keine Lösung finden (zuerst .pdf dann mit einem pdf to swf COnverter rumgespielt, generell fast alle optionen in Corel probiert etc.)

* im HBE kann es passieren das er Vektordaten nicht annimmt, einfach zurück und nochmals probieren.

Bei den Vektordaten MUSS unter Bild ein Eintrag sein, wenn dieser leer ist funktioniert das EPS Tool bei diesem Logo nicht. Notfalls ausloggen und nochmals einloggen dann sollte es wieder gehen - dieses Problem habe ich vor allem dann festgestellt wenn ich viel und schnell Daten hinterlege, mir kommt vor das der Server mit dem hochladen nicht nachkommt und er dann z.B die 2te Datei überspringt oder eine ältere löscht.
фото
1
vielen dank für den coolen beitrag geht natürlich sofort in die wiki

<!-- m --><a class="postlink" href="http://wiki.shirtnetwork.com/wiki/Multi_Color_Tool#Video_Anleitung">http://wiki.shirtnetwork.com/wiki/Multi ... _Anleitung</a><!-- m -->

mfg stefan

Ps: wenn es funzt kriegst coints gutgeschrieben
фото
2
eine Lösung für die letzten 2 Punkte wäre mir lieber <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Lächeln" /><!-- s:) -->

* HBE Vektordaten werden nicht übernommen - damit kann ich leben, aber auf Dauer nervt es ein wenig.

Wenn ich mehr als 2 Vektordaten bei einem Motiv hinterlegen möchte wird die Hälfte nicht übernommen und man muss immer zurück, oder sich ganz ausloggen um eine weitere Vektordatei hinzufügen zu können

* mein größtes Problem ist die Corel .swf Ausgabe, ich weis mir nicht mehr zu helfen. Habe in diversen Foren nachgefragt (das Problem scheint so speziell zu sein das niemand ne Antwort hat) , hab nun wirklich alle Optionen durch in CorelX4 und Corel 11 und mein Skalierungsrahmen ist immer etwas größer und nicht passend auf dem Objekt.

Wenn ich als .png exportiere oder in Illustrator .swf´s exportiere funktioniert es.

Würds aber am liebsten als .swf in Corel exportieren.

Hier arbeiten doch mehr mit Corel, glaube es fast nicht das ich der einzigste mit dem Problem bin <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Überglücklich" /><!-- s:D -->
фото
1
* das Uploadproblem mehrere Vektoren ist nun im Bugtracker mit kleiner Lösung wie man trotzdem weiterarbeiten kann

* Corel habe ich aufgegeben, ich konnte keinen Weg finden es für mich optimal zu exportieren und bin auf Illustrator umgestiegen:

Anleitung/Tipps Illustrator: (das obrige Video ist schonmal sehr gut, ich möchte es trotzdem nochmals genauer beschreiben da ich vor allem mit komplexeren Motiven zu tun habe welche 3 und mehrfarbig sind und generell sehr komplex aufgebaut sind):

Bei mehrfarbigen Objekten ist es sehr wichtig einen Zuschneidsungspfad zu haben welcher das Motiv begrenzt und man so wenn man Ebenen ausblendet diese sich innerhalb dieses Pfades befinden. Ansonsten würden die einzelenen Elemente alle zentriert sein und wenn man z.B. ein Gesicht hat wären Augen, Mund etc. nicht an der richtigen Stelle sondern würden sich alle zentriet überlagern überlagern.

Es gibt in Illustrator zwar Möglichkeiten einen solchen Pfad zu erstellen, bei sehr komplexen Motiven mit mehreren hundert Ebenen kann dies aber zu Problemen führen. Der schnellste und einfachste Weg ist aber eine .pdf zu erstellen und diese dann wieder zu importieren. Es wird automatisch eine ZUschneidungsebene erstellt und man kann sofort weiterarbeiten.

Bevor man die .pdf exportiert sollte man aber schon einige Dinge erledigen:

* die Ebenen nach Überlagerung sortieren um sie später schnell ein und ausblenden zu können

* das Motiv schon jetzt mit den richtigen Farben definieren, sonst gibt es Probleme beim EPS-Tool

* zusammengesetzte Pfade zurücksetzen

* doppelte Ebenen vermeiden (z.B. eine Ebene für Kontur, eine für das Objekt)

* fertig und exportieren

Nun kann man die .pdf wieder importieren und die zuvor festgelegten Ebenen ausblenden. Jetzt kann man schon den ersten Teil des Motives vorbereiten indem man die Ebenen einblendet welche man haben möchte. Man exportiert das ganze als .eps und kann im Grunde alle Zusatzoptionen wie Vorschau, Schriftarten einbetten etc. abhaken um die Dateigröße nicht überzustrapazieren. Die Dateigröße in Illustrator ist aber leider doch sehr groß, da im Hintergrund viel unnütztes Zeugs mitgespeichert wird. Am besten als .eps 9 speichern - dies ist die letzte funktionierende .eps Version in Verbindung mit dem Designer und auch die kleinste.

Im gleichen Schritt kann man auch noch die .swf exportieren da der Name und der Ordner (je nach Einstellung) beibehalten wird. Ich persönlich mach das ganze unter exportieren und nicht &quot;Für Web speichern&quot; mit der Zusatzoption &quot;datei komprimieren&quot; und einer hohen Kurvenqualität.

Diese Schritte kann man nun für alle Elemente die man braucht machen, als nächstes laden wir die nun erstellten .swf Daten in das Multicolor Tool.

Nun ist bzw. wäre es hilfreich wenn die Daten gute Namen haben, am besten nach aufsteigener Ebene da diese dann gleich richtig in das Tool geladen werden.

Die höchste Ebene (1-4 - 4 ist hoch) ist die immer überlagernde - dies sollte man schon am Anfang bei der Bennung beachten sonst kann es zu seltsamen Ergebnissen kommen.

Man sollte nun noch die Farben hinterlegen welche man auch schon in Illustrator vergeben hat sonst wird standardmäßig die erste Farbe verwendet und die .swf Ausgabe ist statt Multi nur Einfarbig.

Nun kann man ein neues Logo im HBE anlegen, die .swf hinterlegen und nun wieder wichtig die richtige Reihenfolge der .eps Daten befolgen . selbe Reihenfolge wie die Reihenfolge der .swf, wie im Multicolor Tool sonst werden die Daten falsch zugeordnet.

Mehrfarbige Motive herzustellen ist wesentlich aufwändiger als einfarbige, aber es zahlt sich einfach aus <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Lächeln" /><!-- s:) -->
фото
2
Nachtrag für einen kleinen Nervtöter:

Wenn man mit Transparenzen arbeitet so muss dafür eine eigene Transparenzfläche definiert werden am besten über die ganze Bildrahmengröße.

Man hat sonst folgendes Problem:

Wenn man z.B. einen Kreis hat und jemand diesen Kreis an der Ecke angreifen möchte dann klappt das nichts - weil da im Grunde ja nichts zum angreifen ist - deshalb eine viereckige Transparenzfläche anlegen dann klappt das auch mit dem angreifen.

Wenn man mit dem Multicolor Tool arbeitet übernimmt das Tool diese Arbeit, wenn man aber gerade bei einfarbigen Motiven alles über Illustrator macht muss man eben diese Transparenzflächen selber setzen <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Lächeln" /><!-- s:) -->

Оставить комментарий

фото

Прикрепить файлы...

The file must be a jpg, gif, png, bmp, ico, pdf, doc, rtf, txt, zip, flv or rar no more than 100M